Ander thema

BLOODY HELL 2 - Level Design

The presenter has activated the presenter mode. Would you like to follow?
Follow presenter
You are following the presenter.
Stop following presenter
Het level design proces voor BLOODY HELL 2 heeft voornamelijk bestaan uit het ontwikkelen van tools om het isometrische perspectief van de game te ondersteunen in de Unity game engine. Door veel te experimenteren en itereren hebben we nu een goede basis om de vertical slice door te zetten naar de complete game.

Artist statement

Ik vind het mooi om programmeren in te zetten om het game design proces efficienter te laten verlopen.

Ambities

Mijn doel is om BLOODY HELL 2 te releasen, en daarmee een vervolg te financieren om door te gaan met onze indie studio Pun Intended!

Geleerd tijdens de studie

Door de HKU ben ik in aanraking gekomen met veel verschillende aspecten van het ontwikkelen van games, waar ik anders nooit aan had durven beginnen.

Overzicht van publicaties / exposities / prijzen / concerten / voorstellingen etc.

https://store.steampowered.com/app/2056220/Bloody_Hell/