Een korte lineaire 3D puzzle platformer over een meisje dat de dood van haar vader en broertje moet verwerken tijdens haar vlucht door het bos. De 5 fasen van rouwverwerking beschreven door het "Kübler-Ross model" worden elk uitgelicht in hun eigen level, waar alle facetten van art, design, en gameplay in dienst staan van de huidige fase.
Een korte trailer van eerder in het productieproces, waarbij de gemaakte levels getoond worden
Floris Roding

Floris Roding

02 juni 1993
  1. Artist statement; wat is je specialisme, wat maakt jouw werk uniek?

    Ik ben een art-generalist met een brede skillset en een focus op 2D en 3D environment art.
    Door met mijn uiteenlopende specialismes kruisbestuivend te werk te gaan hoop ik interessante combinaties en immersief (meeslepend, indringend) werk te leveren.

  2. Wat zijn je ambities? Wat wil je over vijf jaar bereikt hebben?

    Ik hoop mijzelf verder ontwikkeld te hebben op het gebied van environment art, en als art-generalist aan de slag te gaan bij een kleine/middelgrote gamestudio waar ik meerdere facetten van het developmentproces kan ondersteunen.

  3. Wat is het belangrijkste dat je hebt geleerd tijdens je studie?

    Alles is te leren. Hoewel dingen intimiderend lijken bij het eerste gebruik of vaardigheden buiten je bereik en voorbij je talenten lijken te liggen, baart oefening altijd kunst.