Een world-building project in een 2D-Metroidvania game-setting,
waar een non-lineair verhaal wordt verteld over de wereld Waru. Hierbij is gefocust op visuele ontwerpen en narratief.


Kleine Deerling Isi wordt met geheugenverlies wakker in een somber bos als hij ontdekt dat hij gevangen zit in een gigantische koepel gemaakt van ondoordringbare planten.
Hierdoor zijn het bos en Isi zelf afgesloten van de buitenwereld. Felgekleurde polygone vormen zijn over alle planten en wezens verspreid.

Isi besluit naar antwoorden te gaan zoeken over zichzelf, de wereld en de schijnbaar verspreidende onnatuurlijke materie.
Hij komt er al snel achter dat er meer aan de hand is dan hij in eerste instantie dacht.
Goden, waanzin, geheimen, en dualiteit. Wie kan je vertrouwen in een geisoleerde wereld?

Ontrafel deze puzzel samen met Isi op zijn reis door Waru,
de koepelwereld vol geabstraheerde bossen en ontdek welke waarheden er echt onder de oppervlakte van dit mysterie liggen.


Voor meer informatie kun je mijn graduation website bekijken:
auroranekai-graduation.com


Games en Interactie Game Art 2D art Artwork Computer graphics Illustratie Indie game Interactie en games Narrative game Platform-game Tekening Vormgeving Website