Puzzelen in het lab van Tesla

Wie de naam Tesla hoort, denkt al snel aan auto’s. Veel minder mensen weten dat deze elektrische voertuigen vernoemd zijn naar één van de grootste uitvinders aller tijden: Nikola Tesla. Student HKU Games en Interactie Noor Hage (22) neemt ons mee in de wereld van deze Servisch-Amerikaanse elektrotechnicus en natuurkundige. Samen met Escape Room-specialist Sherlocked ontwikkelde ze een interactief spel dat ons terugvoert naar het laboratorium van Tesla in de eerste helft van de twintigste eeuw. 

‘Ik wist niet zo veel over Tesla toen ik aan dit project begon’, bekent Hage. ‘En hij is volgens mij bij het grote publiek ook niet zo bekend. Daar wil ik graag verandering in brengen, want hij was een mega-ingenieuze kerel voor zijn tijd. Door de Tesla Experience te doen, leren spelers over de wetenschap en technologie van toen en zien ze waarschijnlijk de impact die deze heeft in ons dagelijks leven.’

'Hij was een mega-ingenieuze kerel voor zijn tijd. De Tesla Experience leert spelers over zijn wetenschap.'

'My Inventions' - a short movie about Nikola Tesla

De setting van het spel is het geheime lab van Tesla, waar de uitvinder al zijn werk heeft achtergelaten en de speler denkpuzzels moet oplossen. Eén van die puzzels is te spelen op Exposure ’17: de Afstandbestuurbare Boot. Het doel van het raadsel is om een boot én de kapotte afstandbediening te repareren, zodat het vaartuig in het aanwezige waterbassin kan voortbewegen. Het raadsel is volledig gebaseerd op de uitvinding van Nikola Tesla. Hage heeft de patenten, tijdgeest en het levensverhaal van de uitvinder in hints vervat, die de speler moeten helpen bij de oplossing. 

Uniek aan Noor Hage is dat zij Game Development benadert vanuit herspeelbaarheid. ‘Als je eenmaal een Escape Room hebt gespeeld, is het niet leuk meer om deze nogmaals te spelen. En als je het niet redt met je team, dan zul je nooit weten wat de oplossing moet zijn geweest.’ Hage laat zich dan ook niet beperken door de term escape:  ‘Het kan ook veel verder gaan dan dat. Denk bijvoorbeeld aan een Stay Room of Interactive Room.’

Terug